2024-03-03-光谱渲染-一些初步资料整理

【光谱渲染】会是一个新的系列,根据自己业余和朋友一起做的一些讨论、尝试、探索不定期更新 关于光谱渲染的一些资料整理 从更早对渲染和色彩科学都做过一段时间科研开始,到去年的毕业论文开发和写作、再到工作后的一些业余的思考和与朋友们的讨论,对光谱渲染越来越感兴趣——可以说是渲染+色彩科学这两个我短暂的科研生涯里最重要的两个词,产生有机结合的最终形态,也是解决现在CG创作中许多色彩、光学问题的一个“终极答案”。 因此,在工作中做更加要求性能、美学平衡的工程问题的同时,在业余的时间更愿意将时间投入到这样的一些相对“远未来”的工业界应用可能性的尝试与探索中(尽管工作之余的绝大部分时间其实还是用来休息的)。这一“学术兴趣”与仍在学术界的不少朋友都有不谋而合,或是更倾向影视工业界的研究,或是在图形学术界的新尝试…… 去年还因此开坑信誓旦旦试图为中文世界翻译那两篇最重要的光谱渲染Talk。不过经过毕业年+初入工作的一些心态和认知变化,深觉语言其实并不是学术idea转化为生产力可能性的阻碍。因此决定,还是以文献的整理为主,加以个人的一些主观分析来作为光谱渲染研究的一些阶段性分享吧。 (还有一些正在投入开发尝试的idea期待未来能放上来吧(继续挖坑 Siggraph talk 综述 Spectral imaging in production | SIGGRAPH 2021 Courses Practical aspects of spectral data in digital content production | SIGGRAPH 2022 Courses 仍然是这两篇Talk首当其冲,非常完整全面地综述了光谱渲染的必要性、基本原理和工业界实践经验。 Practical Aspects of Spectral Data in Digital Content Production - SIGGRAPH 2022 - YouTube 对应的视频版,配上原PPT更详细一些。 实现参考 学术界 Radiometry, Spectra, and Color (pbr-book.org) PBRT4加入了非常完整、标准的光谱渲染器实现,可以说是学术研究用渲染中最完善的之一,也在相应的PBRBookV4中有足够详实的实现说明,不可多得。可以说如果要在离线域做光谱渲染相关的尝试,完全可以在PBRT4上做修改来实现了。 The ART Homepage @ CGG (cuni.cz) 捷克Charles大学CGG实验室的光谱渲染研究用渲染器,该实验室产出了多篇关于光谱渲染中荧光这一核心优势表现相关的Paper(Journals & Conferences | Computer Graphics Group (cuni.cz))。 工业界 Manuka | Wētā FX (wetafx....